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BET9登录入口如何判断一辆车钣金的优劣?
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BET9登录入口如何判断一辆车钣金的优劣?

作者:小编    发布时间:2024-02-17 01:35:23     浏览次数 :


  开个玩笑,不过我线S店反复的开门关门,好像在聆听天籁之音,这种行为实在是太low逼了,下面教几招给大家,下次去4S店买车的时候可以自己感受一下,保证让销售蒙圈。

  钣金是一个很广泛的概念,作为一个和白车身打交道的人,我会从内在和外在两方面来判断好坏。

  内在指的是车身骨架,判断好坏的重点是钣金之间的连接强度(包括点焊、激光焊、铆接、涂胶、MIG/MAG焊、等离子焊等)。

  外在指的是外表面件(车门、前后盖、翼子板等),判断好坏的重点是外表面件的表面质量和匹配。

  没有专业的仪器,你很难在4S店通过肉眼来判断连接强度,即使是在主机厂,我们也是通过超声波检测、专业的破坏性检验装置、以及金相试验等方式来判断强度的。何况商品车的骨架基本上已经被内饰和外饰覆盖了,肉眼难以观察。

  不过我还有两招交给各位,首先可以垫脚看看车顶和侧围连接处,就是下图箭头所指的地方。

  如果是激光焊,你会看到一条像少女的般顺滑的焊缝,这是白车身的,整车经过喷漆后就是车的颜色。

  如果不是激光焊而是点焊的话,你会看到一个长条盖板盖在焊缝的位置上,因为要遮住难看的焊点。。。

  总的来说,激光焊的强度要强于普通点焊,而且外观更美观一些。至于其他的方面,消费者在4S店里也看不见,就不赘述了。

  钣金表面的坑包/不规则,必须在灯光带下经过专业的评审员进行判断,有时还要辅以特殊喷涂的车辆才能判断。每家主机厂的标准不一样,不过能上市的车,是不会出现消费者肉眼可视的缺陷的。此处不细说。

  匹配主要是指前盖/翼子板、后盖/侧围、车门/翼子板,体现在间隙和平度高低差上面。

  关于前盖/翼子板和后盖/侧围的匹配,大家可以用手沿着那条缝隙摸一下,如果感觉比较均衡,没有越来越大或是越来越小的情况出现,说明间隙比较平均,再拿小拇指试试,塞不进去的话说明间隙比较小,不过市面上像翼虎那样可以把中指去的装配水平也不太常见了。

  关于平度,前盖/翼子板和后盖/侧围的搭接处,拿手感受一下平度,左右两侧总体趋势应该一致,就是左右对称。比如如果左边是前盖高于翼子板,右边也应该是前盖高于翼子板。

  然后是车门,从空气动力学的角度考虑,翼子板应该略高于前门,前门应该略高于后门,求证一下

  如果一辆小车,采用了激光焊接、各处的间隙很均匀并且不大、高低平度的趋势也左右对称,那说明它是一辆钣金质量标准较高的车。

  4S说的钣金和修车钣金不是一个意思。虽然都指的是对金属薄板进行机械变形,达到使用目的。4S具体指构件的加工精密度高,统一度高,各接缝小而均匀。主要是体现冲压模具工艺,焊接,装配。修车指的是恢复变形构件的水平,这全是技工个人手上水平了。

  1.车架的制造工艺。有些厂家在介绍一款车的时候会提到诸如无缝焊接、激光焊接之类的词语,以表现其可以承受高强度的撞击。包括车身覆盖件,

  2.钢板的厚度。这个是比较实在的。汽车制造商为了减轻车重、节油等等因素,就在车身制造工艺上想出各种办法(可参考百度),以求达到用更轻的车身,承受更高强度的撞击。现在车子的铁皮没以前的厚,这是制造工艺进步的体现。话说回来,制造工艺虽然越来越精湛,但如果铁皮越做越薄,终究是不耐撞的。至于在制造工艺和钢板厚度之间能否达到一个完美的平衡,这跟车型车价这些都有关系。再说安全性,这点可以参考奔驰smart,应该是比较极端的一款,不敢说这样的车子耐撞(引擎盖是塑料的),但它对人体的保护还是有保障的。(奥拓就不好说了)

  举个例子,同一款车,拿进口奔驰和国产奔驰来对比,不用说你也知道他们的钣金孰优孰劣。

  简单粗暴的说就是看外观顺不顺溜,美不美观。如果钣金还包括车内的桃木真皮之类的各种装饰,一句话,看细节。

  在以旋转(Revolve)的方式创建第一钣金壁时,需要先绘制钣金壁的侧面轮廓草图(须包含有中心线),然后给定钣金厚度值和旋转角度值,则系统将轮廓草图绕中心线旋转至指定的角度,形成薄壁实体。其详细操作步骤说明如下。

  (1) 单击模型!功能选项卡工程’区域形状,节点下的旋转按钮,此时系统弹出“旋转”操控板。

  (1) 定义草绘平面。在绘图区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择定义内部草绘 命令; 选取FRONT基准平面为草绘平面,RIGHT基准平面为参考平面,方向为右;单击*■按 钮,进入草绘环境。

  ② 单击基准区域中的;按钮,在RIGHT基准平面绘制一条中心线 ),

  • 旋转截面必须有一条中心线,围绕该中心线旋转的草图只能绘制在中心线的一侧。

  • 若草绘中使用的中心线多于一条,系统将自动选取草绘的第一条中心线作为旋转 轴,除非用户另外选取。

  (5) 定义旋转属性。在该操控板中选择旋转类型为纠正,在角度文本框中输入角度值360, 并按回车键。

  (7)在该操控板中单击如按钮,预览所创建的旋转特征,确认无误后,单击按钮。

  个人从事钣金行业七年 我觉得车身钣金好不好 很简单 车身重量 越重 钣金就越好 重量都是在铁皮厚度上去衡量的 当然 重量上去 排量 油耗都会紧随其上的

  额,我就是做钣金的,一般来说最简单的就是看他钣金完的平整度(不是刮完腻子喷完漆的平整度,是金属面的平整度),平整度越高,恢复的越好,完美钣金修完之后甚至可以直接打磨喷漆,不用刮腻子的(基本4s店都达不到,全国能做到的技师都没多少,一般这种都是给4s的钣金做培训的)。然后看看整个平面的弧度是否和完好的那边一致,修复完的硬度是否一致,缝隙是否合适,比如门和门的缝隙,门和翼子板的缝隙是不是合适,基本上就这些………一般客户看到的都是修复完喷完漆抛完光的样子,刮腻子和钣金修复金属面的过程基本看不见……

  民间的话,走访汽车音响隔音改装店,他们会告诉哪些车的门板拆进去是多么的不堪。

  凡是厚度均匀的片材类金属材料统称钣金。常用的钣金材料有不锈钢、镀锌钢板、马口铁、铜、铝、铁等。这类金属板材的加工就叫钣金加工,主要工序有剪切、折弯扣边、弯曲成型、焊接、铆接等。

  钣金就是厚度均匀的材料,在结构设计时应该要注意,尤其是在折弯比较多的地方,很容易造成厚度不均匀。

  钣金件产品是由片材加工而成的,在没有加工之前,原材料是平整的,所以,在设计钣金件时,所有折弯及斜面都要能展开在同一个平面上,相互之间不能有干涉。例如,图1-1所示的钣金件设计不合格,原因就是展开后相互干涉。

  钣金件厚度从0.03〜4.00mm各种规格都有,但厚度越大越难加工,就越需要大的加工设备,不良率也随之增加。厚度应根据产品实际的功能来选择,在满足强度及功能的前提下,越薄越好,对于大部分产品,钣金件厚度应控制在1.00mm以下。

  钣金件产品要符合加工工艺,要易于制造,不符合加工工艺的产品是制造不出来的,就是不合格的设计。

  下面分类探讨钣金类产品设计的工艺要求,可以帮你设计更具经济效益的钣金件。

  冲切件的凸出或凹入部分的深度和宽度,一般情况下,应不小于1.5/t(t为料厚),同时应该避免窄长的切口与过窄的切槽,以便增大模具相应部位的刃口强度,如图1-2所示。

  将图1-3所示的设计改进成图1-4所示的设计,就会以相同的原料增加产品数量,从而减少浪费,降低成本。

  尖角会影响模具的寿命,在产品设计时要注意在角落连接处倒圆角过渡,圆角半径R≥ 0.5t (t为料厚),如图1-5所示。

  冲切件的孔优先选用圆孔,冲孔时,受到冲头强度的限制,冲孔的直径不能太小,不然容易损坏冲头。冲孔最小尺寸与孔的形状、材料机械性能和材料厚度有关,表1-1是常用材料最小的冲孔尺寸,t为钣金材料厚度。

  冲孔最小尺寸设计时一般不小于0.40mm,小于0.40mm的孔一般采用其他方式加工,如腐蚀、激光打孔等。

  钣金件结构设计时孔与孔之间、孔与边距之间应有足够的料件,以免冲压时破裂。如图1-6所示是最小孔间距及最小孔边距示意图,t为钣金材料厚度。

  在拉伸产品上冲孔时,为保证孔的形状及位置精度,也为了保证模具的强度,其孔壁与直壁之间应保持一定的距离,如图1-7所示。

  缺口尖角会造成模具冲头尖利,容易损坏冲头,在产品的缺口尖角处也容易产生裂缝。图1-8(a)所示产品有尖角,图1-8(b)所示是倒了圆角后的尖角BET9登录入口,t为钣金材料厚度。

  材料弯曲时,在圆角区上,外层受到拉伸,内层则受到压缩。当材料厚度一定时,内层圆角越小,材料的拉伸和压缩就越严重;当外层圆角的拉伸应力超过材料的极限强度时,就会产生裂缝和折断;如果弯曲圆角过大,则会受到材料回弹的影响,产品的精度及形状 得不到保证。设计折弯件最小的弯曲半径可参考表1-2。

  弯曲件的直边高度不能太小,否则很难达到产品的精度要求。一般情况下,最小直边高度按图1-9所示要求来设计。

  如果弯曲件直边高度因为产品结构需要而小于最小直边高度设计时,可以在弯曲变形区内加工浅槽后再进行折弯,如图1-10所示。这种方式的缺点就是降低了产品强度,如果钣金材料太薄也不适用。

  折弯件上的孔加工方式有两种,一种是先折弯后冲孔;另一种是先冲孔后折弯。先折弯后冲孔边距的设计参照冲切件的要求;先冲孔后折弯应让孔处于折弯的变形区外,不然会造成孔的变形及开孔处易裂,其基本设计要求如图1-11所示。

  如果一条边只有一部分折弯,为了防止裂开及畸形,应设计有工艺切口,工艺切口宽度不小于1.5t,工艺缺口深度不小于2.0t+R,其中t是钣金厚度,如图1-13所示。

  折弯件打死边是指折弯的面与底面平行,俗称打死边。打死边的前道工序是将折弯边 折弯成一定的角度,然后打死贴合。

  打死边的死边长度与材料的厚度有关,一般死边最小长度L≥3.5t+R,其中t为钣金材料厚度,R为打死边前道工序的最小内折弯半径,如图1-14所示。

  在设计U形弯曲件时,两弯曲边最好一样长,以免弯曲时产品偏移而产生废品,如果因为结构设计不允许两边一样长,为保证产品在模具中准确定位,应预先在设计时添加工艺定位孔,特别是多次弯曲成型的零件,必须设计工艺孔为定位基准,以减少累计误差,保证产品质量,如图1-15所示。

  钣金件拉伸:将钣金件拉深成四周有侧壁的圆形或者方形、异形等形状的工艺, 如铝制的洗脸盆、不锈钢杯等。

  (1)拉伸件的底与壁之间的最小圆角半径应大于板厚,即r1t;为了使拉伸进行得更顺利,一般取r1=(3~5)t,最大圆角半径应小于板厚的8倍,即r18t。

  (2)拉伸件凸缘与壁之间的最小圆角半径应大于板厚的2倍,即r22t;为了使拉伸进行得更顺利,一般取r2=5t,最大圆角半径应小于板厚的8倍,即r18t。(例如图1-16)

  (3) 矩形拉伸件相邻两壁间的最小圆角半径应取r3≥3t,为了减少拉伸次数,尽可能取r3≥1/5H,以便一次拉伸完成。

  (4) 拉伸件由于各处所受应力不同,使拉伸后,材料厚度发生变化。一般,底部中央保持原来厚度,底部圆角处材料变薄,顶部靠近凸缘处材料变厚;矩形拉伸件四周圆角处材料变厚。在设计拉伸产品时,在图纸上明确注明必须保证外部尺寸或内外部尺寸,不能同时标注内外尺寸。

  (5)拉伸件之材料厚度,一般都考虑工艺变形中的上下壁厚不相等的规律(即上厚下薄)。圆形无凸缘拉伸件一次成形时,高度H和直径D之比应小于或等于0.4。

  总的来说,在设计拉伸件时注意拉伸件形状应尽量简单,外形上尽量对称,拉伸深度不宜太大。

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